まず敵同士で戦争は滅多に起こらないので実質、全敵の文明VS自国 しかも敵の都市の周りに資源がないのに文化遺産とユニットの両方を異常に生産するのが早い。 それと自分の都市が攻撃される時にスパイに防御を破壊された。 ロードし直して、攻撃される前に敵ユニットを倒すとさっきいたはずのスパイがいない。 基本的に汚い。 敵の強さがズルによって決まるのはやめてほしい。
しこじ about Civilization Revolution 2, v1.5.3